2023-04-19

ほんとは誰も何も信じてない

「信じること=良いこと」「信じない=悪いこと」みたいに言われこともあるけれど、私の思考は「信じないこと」をベースにしてる。したいと思ってる。


「本当に何かを信じることはないよ。あなたの事も。」

って言うと、あんまり知らない人からは「こいつやばいやつ」って思われるかもだし、仲良い人からは「え?(´・ω・`)」みたいな反応されがち。
(その後ちゃんとその仲良い人には説明しますけど)

実際そうなんだけどちょっとたぶん想像しているのとは違う話かも。いやでもどこかで聞いたことあるような話かも。

 ◇ ◆ ◇

「信じる、信じない」って「0か1か」みたいに捉えている人もいるけれど、私はそれは割合だと思ってて。完全にどっちというのは無いと思ってる。思うようにしてる。

信じるにしても、信じないにしても100%そう思った瞬間に思考停止、思い込み、勘違いといった事の原因になると思っているから。

「信じる、信じない」は結局相手は関係なくて自分の主観で選択をしているわけで。

自分の主観なんて短い人生のちっぽけな積み重ねの経験値から見ることしかできないので、そもそもそんな自分の主観自体が一番「信じられない」。

なので「信じる」をベースに見てると視野が狭くなると思っているので「信じない」をベースにしてる。

だから何も信じてない。

でもまぁ「この人は99%信じられる。」って人もいて、それでも1%は信じないを残してる。100%信じちゃうことはない(ようにありたい)

「この人はちょっと信じられない。(99%)」は当然あって、でもやっぱり「もしかしたら1%は本当かもしれない。」とかそういう認識をしてる。

むしろ「60%くらい信じられるけど40%くらい信用ならない」みたいな事の方が多いのでどっちを選択するのかは自己責任による賭けみたいなものだと思ってる。

でも出来れば賭けには勝ちたいので情報を集めたり色んな角度から検討したりうーんうーんと頭を悩ませて賭けてるだけかなーと。

100%に振っちゃうと、そうじゃなかった時に「信じてたのに!」みたいになるかもしれないしね。キケンキケン。

 ◇ ◆ ◇

なーんて書いてますけど、人のことは好きなのでわりと簡単に信じる方に賭けちゃって痛い目も何度も味わってるんですけどね笑

ちょろい私。

それでも、少なくとも私の周りにはどちらかと言えば「良い人達が多い」と思っているし、世の中そうだと信じてる(賭けてる?)ので、結局わたしが一番思い込み激しいのかもしれないね。

 ◇ ◆ ◇

この話をとある友人としていた時に

「『世の中の良いとされるもの(=信じる)が実はまがい物で、忌避される行為(=信じない)が実は大事なものだった。』ってなんか厨ニ設定ぽいね。」

という反応をいただけたのが一番おもしろかったです。

おわり。

 ◇ ◆ ◇

おまけ:

以前また別の友人と話している中で「私の何を知ってるの?」といった風な言葉をいただいたんですが(といってもネガティブな状況だったのではないけど)。

これは確かにそうで、相手のことを「分かった」や「知ってる」なんておいそれと言えることじゃないよね、人のことを真にわかるなんてありえないもんねと「そうだよね、うんうん」と、とても印象に残る出来事があったなぁと思い出した。

とても印象に残っている。
こんなセリフなかなか言われないので一生忘れられそうにないです(都度笑い話で出るw)。

下限自力解明:オメガシグマ零式3層

メモしていくよ。(2023-04-19更新)

3/30(木):3層1回目。70%くらいまで。序盤はとりあえずわかった。
4/06(木):3層2回目。60%くらいまで安定。新ギミック未解明。
4/12(水):3層3回目。新ギミックの解明にチャレンジ。
4/18(火):3層4回目。25%くらいまで進んだ。
4/25(火):3層5回目。クリア。

ここまで解明した内容(ギミックネタバレ)
pets

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◆配置図
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基本散開&オレンジマーカーからの緑ドーム捨て場所

D3     D4
   MT
H1  ★  H2

D1  ST  D2

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塔踏み  D3
    ST MT
   H1 ★  D4
    D1 D2
     H2

※D4とH2の塔ふみ位置を変えてます。

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◆前提知識
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各「ローディング」時にモニタに映っていた絵柄のギミックが発動する。
それを処理しつつなんやかんやするコンテンツ。

絵柄は左と右がある。消えてから発動する場合もあるので注意。

  • ローディング:左の絵が発動。
  • スキップ・ローディング:右の絵が発動。
  • リバース・ローディング:スキップされた時の左の絵が発動(モニタは既に消えてる)

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◆絵柄の説明
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--だだるま--
ローディング時:ノックバック(アムレン)
実体化時:頭に青マークついたら波動砲くるので外周に向ける。


--飛行機--
ローディング時:ガーディアンからAoE(離れる)
実体化時:雑魚線を外に向けつつ目の前の雑魚たおす。


--たこ--
ローディング時:8人ちびAoE(基本散開)
たこ足の詠唱:ガーディアン前後に立ってAoE捨て→東西に逃げる。
実体化:基本散開


--ロボ--
ローディング時:魔法陣踏み
MT,H1,D1,D3:西→北
ST,H2,D2,D4:東→南


--みどりエヘン虫--
ローディング時:軽く散開しておく。
なんやかんやデバフが付くけれど「灼熱」か「孤独」だけを見れば良い。
ローディング中に軽く散開、からの位置に駆け込み待機。

   (北)
灼熱T →  ← 灼熱H
        孤独
    ←TD→
    ←HD→

灼熱D →  ← 灼熱D


磁力で引っ張られても灼熱Dは速やかに角に戻る。
孤独Dのどちらかに「エーテルロット」が付くので、磁力で弾かれたら隣のDに移す。
以降はエーテルロット持ちはCマーカーでロット受け渡し待ちする。
ロット受け取り順は適当に決めます。

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◆その他のギミック
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フィールド全体が緑円でふおんふおん:
 → 動かない。着弾時に動くと麻痺。

DPS4人に頭に赤い尖ったマーカー:
 → 着弾時に緑爆発ドーム設置。
 → 基本散開方向のフィールド角に捨てる。

頭に赤い◯ぽいマーカー+照準デバフ:
 → 気にせずパーティのところにいてok。

ローディング・ミサイル:
 → 外周からミサイルくるので避ける。
 → 塔が出てたら塔の中でよければok。

ガーディアンが空を飛ぶ:
 → 向いた方の地面にめちゃ痛いAoE(向いた方から逃げろ)
 → からの距離減衰。

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◆タイムライン
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テキストだと長くなったのでスプシにした。「TL0418」のシートの方。
色分けはなんとなくの一連のフェーズぽい区切り。
(※見分けられるように色変えているだけなので、色同士に関連性はないです。)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zL4hAKu-Z4uZFSMKekN7slrz-2F8L-Ckg5v8KsmkcNs/edit?usp=sharing 

「プログラム・ペースト」はモニタ表示なし、バフが付いて何かは判別できるが、判別した時には最初の着弾がきているのでとりあえず散開かな~。



ここから上に書くと隠れる

 

2023-04-15

歩くエウプロ 2023-04-14 クレファさん企画

クレファさんの長いエオルゼア生活で2回イベント企画したものがあります。

歩く24人アグライアと歩くエウプロ。

歩くとか主観とか面白い企画思いつくよね。
いろいろ面白いセリフが飛び交ってた気がするけれど多すぎて分からないや。

「こっちこないでー!」
(集団の真ん中にタンク強攻撃x3のシーン)

「アン・アヴァンさいこう」

「1枚なら踏んで良い!」
「ぎりぎり空気読み散開、訓練されすぎw」

「『まかせろり』とか言う余裕ないい」

「意外と行ける。これ歩くでクリアできるように調整されてますよね絶対」

以下ネタバレもあるかもしれない写真なので閲覧注意。

2023-04-06

🍬下限だいすき6.2🍭打ち上げ!!に参加したよ

 2023-04-04(火)22:00~24:00

Micanさん企画の「🍬下限だいすき6.2🍭打ち上げ!!」の写真だよ。

※CWLS「下限だいすき」は8ヶ月ごとに定期リフレッシュの為の解散と新生をしていて、その解散前に8ヶ月を振り返る企画でした。



2023-04-04

これからも輪が広がるといいね - CWLS下限だいすき6.2解散から6.4へ新生

 FF14で私が一応運営している「CWLS下限だいすき」( https://www.ff14kagen.jp/ )(以下CWLS)は、継続意思のあるアクティブメンバーを一定数保つために0.2パッチごと、最近だと約8ヶ月ごとに解散と新生をしています。

この2023年3月~4月もCWLSがバージョン6.2から6.4へ移行時期でした。

CWLS6.2はDCリグループでエレメンタルDCとメテオDCに分かたれた「2022年7月5日」をスタート日としています。

ですがDCリグループが行われることのわかった2022年3月初旬からもう意識的には始まっていて、「2つのDCでやるのだ」と決め手から丁度1年ですね。

もともと私はオープン思考でこのCWLSを運営していて、それはきっとMMOで様々な人と出会う事で感じ受け取ったあらゆる全ての体験が、自分にとってプラスになる経験だった事に強く根付いていると思うのね。

中にはもうお互いゲームもしていないのに旧知の仲としてリアル友人として長年付き合っている人もいて、そういう出会いこそがMMOの宝物だと思ってる。


で、今回のCWLS6.2の間になんか急に輪が広がった感があって。

DCが分かれて2つのCWLSになったことで単純に人数が倍になったのももちろんそうなのだけど、メンバーみんながそれぞれ自発的に沢山の活動そしてくれて、そこからの縁を大事に育ててくれてた、そういう結果でもあるのかなと思ってる。


このCWLSをそもそも作ったのは「下限設定で遊ぶには既定人数揃える必要がある」=「母数が多ければ人が集めやすい」という理由です。

うちのCWLSがすぐに満員になってしまい、もっと輪を広げたいなと思ったのが2021年春~夏。

その時、選択肢が2つありました。
(1) 自分がもうひとつCWLSつくる。
(2) 他の下限CWLSに所属して相互交流、相互補完の形をつくる。

結果として(2)を選ぶことにして、自分が別のCWLSを持っていることを含めて加入する意図を含めて前提確認してOKを貰って入ったのがリコさんのCWLS Battle-Junkie.com (リンクはロドスト)でした。

両方に所属することで意識していたのは「どちらのCWLSも盛り上がること」でした。
人数合わせの為に利用して、片方だけ盛り上がってとかそういう形になるのは絶対に避けたかった。

両方盛り上がること、それは将来的なメリットになる。
だって繋がりのある下限好きな人数が2つのCWLS分で単純に倍になればそれだけ遊びやすくなるよねって、そう思って。

実際そうなるように相互補完になるように、自分が参加するしないに関わらずお互いのパーティ募集を共有するようにしたりと、そんな事をしていました。


DCリグループの際に枠を空けるためにエレDCのリコさんのCWLSから私は抜けました。
でもそこで繋がった人たちとの交流は続いています。

どこから繋がったのかは知らないけれど、いつのまにかリコさんと繋がってるやん、みたいなメンバーも沢山います笑

特にそうせよ、という話は一度もしたことありませんけど、みんななんとなく何かしらで相互交流的な関わりができていて結果みんなの遊ぶ機会が増えている現状は、悪くないなって思っています。


4月中旬に今のCWLS6.2が解散してCWLS6.4になります。

様々な理由で継続を見送るメンバーがいますが、その人達との縁もまた消えるわけではなく、近づいたり離れたりしながら続いていくんだろうなと思っています。

そして空いた枠に新規メンバー募集もします。

CWLSメンバーとも、他のCWLSとも、メンバーの友達とかそういうつながりの広がりも、ここからどんな縁が待っているのか楽しみです。