2023-09-26

わたあめ1年史(2023年9月~2024年8月)

2023-09-10(日)

完全に忘れてたけど下限で遊ぶCWLSを作ってから3年経過してた。

この日は6.5の新アライアンスを前に下限風味でエウプロシュネに行きました。残り時間4分?くらいでギリギリクリアした熱い戦いでした。

2023-09-23(土)

14時間だらだら下限。たくさんの人が来た。

(以下、都度書き足していく予定、たぶんw)

2023-10-05(木)

パッチ6.5の24人レイド、恒例の下限風味x全員初見で!
コートニーさんとみかんさんにお願いして2パーティ企画した!
参加してくれた人ありがとう~。

2023-09-25

FF14:14時間もだらだら下限で遊ぶ人が少なくとも60人もいるってよ

2023年9月23日(土)10時~24時、今年もやりました「14時間だらだら下限で遊ぶ企画」(ロドストイベント告知内容

いや「今年も」とか言ってますけどまだ2回目です。なんなら計画性無くなんとなく「あ~またやるか~」みたいな感じで8月末に思いついてやりました。

◇ ◆ ◇

2022年10月に1回目を企画したのですが、その時はFF14公式企画として「14時間生放送」があり、勝手にそれの裏番組として企画、実施したわけです。(2022年の告知内容)(2022年の実施振り返りロドスト日記

2022年の時も「こんなわけわからん企画、4人くらい来てくれたら御の字だなぁ」なんて思ってたのですが、結局フルパーティx2+α くらいの人数がずっと居てくれて、終わりの26時という深夜にも関わらず20人近くと記念写真を撮りました。

ロドスト日記によると、当日限定の臨時CWLSには30人いたっぽいです。

「13人で下限で塔をクリア」とか「昼から晩まで5回くらいチャレンジして遂に極ラーヴァナを討ち取ったSさん」とか思い出深い企画もありましたね。

◇ ◆ ◇

で、2023年。
言うてもね、去年は公式14時間生放送があったわけでもともとそれの為にみんななんとなく当日はFF14やろうとか予定してたと思うんですよ。

特にそういうものもないし、今年はフルパーティちょっとくらい来てくれたら良いんじゃないかなって思ってたらですね・・・。

朝10時から12人以上集まってました笑

そこからちゃんと確認はしてないけれど常時20人?もっと?が集合場所の冒険者酒場に留まって、あれ行きたい、これ行きたいと4人IDから極討滅や零式などいろんな企画に行ってました。

当日限定の臨時CWLSには最終的に60人弱は所属してました。

把握しているだけでも行ったであろう下限企画メモしてみます:

  1. 覚醒ノーマル4層
  2. 共鳴ノーマル1層
  3. 共鳴ノーマル2層(4人でやっつけたらしいw)
  4. 共鳴ノーマル3層
  5. 共鳴ノーマル4層
  6. 再生ノーマル1層
  7. 再生ノーマル2層
  8. 再生ノーマル3層
  9. 再生ノーマル4層
  10. 覚醒ノーマル1層
  11. 教皇庁
  12. 魔科学研究所
  13. セイレーン海
  14. 紫水宮
  15. モシャーヌHard
  16. アマジナ杯闘技会決勝戦
  17. 真ギルガメッシュ討滅戦
  18. 極タコ
  19. オーディン(フィールドのやつ?)
  20. オーディン(討滅戦もいったっぽい)
  21. 極シヴァ
  22. 極リヴァイアサン
  23. 極ニーズ
  24. N青龍
  25. 極朱雀
  26. 極神龍
  27. Nエメラルド
  28. Nパンデモ煉獄
  29. アルテマウェポン破壊作戦
  30. 究極幻想 アルテマウェポン破壊作戦
  31. バハ邂逅5層
  32. 究極幻想 アルテマウェポン破壊作戦
  33. 極ニーズ
  34. ダン・スカー
                                                            順番はてきとうです。確認できてないのもたくさんありそう。

                                                            たくさん楽しんで貰えたようで何よりです。当日の様子はTwitter(自称X)のこちらでも少し見てもらえると思います。

                                                            ◇ ◆ ◇

                                                            去年に続き今年も友人のあーにゃんに集合場所として家をお借りしたのですが、今回はこの家の力もめっちゃあったと思います。

                                                            何と言っても「冒険者酒場風ハウジング」なんですもの!

                                                            建物に入ると商店街、バーカウンター、そしてその奥にある「肉の部屋」(肉焼き部屋とか言われてましたけど最終的に肉の部屋って言ってたw)。

                                                            冒険者達が誰ともなく集い、酒を飲みながら会話を楽しみ、依頼が舞い込めばその場の人とパーティを組んで出発。戦いが終わればまた酒場に戻ってまた肉の部屋。

                                                            なんかすごくそれっぽくて良かったです。流れるBGMも秀逸でした。

                                                            ちょっと裏話?をすると8月下旬に突然私が今回の企画を思い出してあーにゃんに相談したんですよ。
                                                            そしたら「数日したら解体して作り直すから、ん~2週間あれば作れるかなぁ」って言ってたので9/23をイベント日に設定したわけです。
                                                            そしたら解体後2日であれ作り上げてて笑っちゃいました。早すぎるw

                                                            来てくれた人も凝った内装みてテンション上がってそれだけでも楽しめたみたいで、それも盛り上がった要因だと思います。

                                                            ◇ ◆ ◇

                                                            主な参加者はCWLS下限だいすきメンバーだったのですが、それ以外の人もたくさん参加してくれてました。

                                                            昨年の14時間だらだら下限に誰よりも(私よりもw)早く来てくれて知り合ったKさん、今年も来てくれてずっと遊んでくれてました。
                                                            最近下限アライアンスなどに参加してくれて馴染みになったSさん、今回も美脚を披露してくれてました。

                                                            それ以外にも面白そうって顔だしてくれた人もいたり、ハウジングとして酒場に遊びに来た人を誘って遊んだり。これがきっかけでまた遊ぶ仲間が増えるといいなって思います。

                                                            ふらりと訪れた冒険者に企画の案内をしてくれてたあーにゃんさん。
                                                            その冒険者達を特に事前にお願いしてたわけでもないのに臨時CWLSへ招待してくれてたみんな。
                                                            何より自主的に「あれ行きたい」「よし行こう」とその場で人を募って遊んでくれてた参加者全員。

                                                            みんなの協力のおかげで私があれこれせずともその場が回ってて本当に助かりました。さんきゅーさんきゅー。おかげで私も色々な所に参加して楽しめました!

                                                            最後「これでモグコレ終わるんです」というシリカさんの下限ダン・スカーに行くための24人が一瞬で集まってたのも凄かったし、24人が埋まっても周りに沢山余ってしまうほどその時人が酒場にいたのも凄いし、ダン・スカーが終わって凱旋して家に入ったらBGMに「そして世界へ」(FF14のエンディングとかのあの曲)が流れてるのも演出できすぎやろ~って感動しちゃった。
                                                            (なんか後から残った人であれこれBGMについて相談してたとかなんとか?その場もちょっと見たかったw)

                                                            いつものロドストイベント募集で事前に参加者決まって攻略ってのもいいけど、こういうなんとなく集まってってのもMMOぽくて良いね。

                                                            また機会つくってやりたいと思います。よろしくね。


                                                            2023-09-11

                                                            旅の記憶(と振り返り)下限風味エウプロ 2023-09-10(日)

                                                             2023-09-10(日)に企画した「下限風味」暁月24人レイド(2) エウプロシュネの記録を残しておく。
                                                            https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/25258283/event/72208/


                                                            「装備(ステータス)調整」の振り返り

                                                            先週の「下限風味アグライア」では少し戦闘が冗長だった感があったと振り返ったのだけれど、今回はわりといいバランスだったと思います。

                                                            下限ILフルセットのステータスと、今回の装備調整によるステータスは以下の感じでした。

                                                            IL595フルセット武器防具:IL560ジョブ装備
                                                            アクセ(強いのから)2つ外し
                                                            武器基本性能118111
                                                            HP5507945820
                                                            VIT25272146
                                                            メインステータス25082150
                                                            物理防御24202197
                                                            魔法防御24202197

                                                            どうして装備をいろいろ指定しているのか興味があれば以下を読んでみてね:
                                                            下限風味にする場合ILだけみて調整では下限にならない理由

                                                            正直ステータス的にはアグライアの時よりも厳し目の調整でしたがそのまま進めたのは、「アグライアに比べてギミックを理解している、慣れている人数が圧倒的に多い」と想定したからです。

                                                            こういう遊び方に限らずFF14において「何が来るか知っていて動ける」というのが何よりも圧倒的に強いです。なのでそのまま進めました。

                                                            2ボスで数回全滅、3ボス、4ボスもわりと苦戦しましたが残り時間4分で無事クリア。計算通りです。ふふふ。

                                                            そんなわけあるかい!笑

                                                            ぎりぎりクリアできて心底ほっとしてます。みんな頑張った!ありがとうありがとう。

                                                            参加者にはギミックネタバレは禁止していたのだけれど、2ボスの3回目のチャレンジで立てた作戦で時間切れぎりぎりたぶん1秒前くらいに押し切って乗り越えたのは熱かったですね!
                                                            あれは間違いなく思い出に残る1戦です。

                                                            それにしても途中で装備緩和しなくてよかったなと思いました。苦難を乗り越えてクリアするのが好きなんだろ?知ってるぞ。私も大好きだ!


                                                            コンテンツリプレイについて

                                                            当日も説明しましたがコンテンツリプレイは以下のような事が可能&注意事項など。

                                                            • 宿屋でメニューから再生可能です。
                                                            • 最初読み込みに時間かかるかもですが待ちましょう。
                                                            • レディチェック毎にチャプターとしてジャンプ可能。
                                                            • 巻き戻りは出来ないはず。
                                                            • 一時停止可能。
                                                              格好いい戦闘写真撮り放題!!!
                                                            • カメラぐるぐる回せる。
                                                            • エフェクトは自分の設定によるはず。
                                                              再生時だけエフェクト全部表示にして見るのもいいかもね。
                                                            • 他人を選択するとその人をカメラが追います。敵視点としても見れます。
                                                            • パッチやメンテでデータが再生できなくなります(仕様)。
                                                              早めに見ましょう~。


                                                            当日の思い出写真とか

                                                            以下恒例の当日写真など。風景ネタバレがいやなら見ないでね。(撮影協力ぴよもちさん)

                                                            当日写真、ネタバレ注意(押すと開く)
                                                            pets






























                                                            2023-09-04

                                                            旅の記憶:下限風味アグライア 2023-09-03(日)

                                                             2023-09-03(日)の下限風味アグライア。

                                                            企画者としてはちょっと1戦闘が長すぎたかなぁと思いつつも、それなりに楽しんでいただけたようなので良かったです。お付き合いありがとうございました!

                                                            ※ひとり反省会はこっちの投稿に書いてます。

                                                            来週10日には下限風味エウプロ、そして暁月の3つ目の24人レイドがきたら「全員初見未予習で下限風味24人レイド」をします。

                                                            24人レイド、全員何も知らない、最初から下限風味は8ヶ月に1度しか機会がないので(7.0待ちだと次の機会まで1年以上かも?)よければご参加ください~。

                                                            企画振り返り:下限風味アグライア 2023-09-03(日)

                                                            2023-09-03(日)22時~の「下限風味アグライア」ステータス調整の振り返りを記録しておく。
                                                            https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/25258283/event/72169/

                                                            企画立場からの総評

                                                            ちょっと戦闘時間長すぎたかな、と思っています。もう少しギミックループ少なめで終われるといいのかもね、というのがエンターテイメント提供の立場からの私の感想。

                                                            1. 「クリア済の人が一定数いる=ギミックを知っている」なので調整を少し厳しくした。
                                                            2. 実装が既に2年前なので、昨日の参加者について幾つか私が見誤ったというのは否めない。思いつくところを書くと以下の点。
                                                              • 装備を普通に集めている場合、実装時ですでに「そもそも下限ILよりだいぶ強い状態」なので下限未経験者が9割だったと思われる。
                                                              • 実装時を経験していない場合、クリア済だとしてもギミックスキップの状況しか知らない人も多かった可能性。
                                                              • 上記から「回復軽減がしっかり必要」だとか「蘇生をして戦線維持しないといけない状況」に不慣れな状況での戦いとなった。
                                                            結果、やや戦闘時間が長くなりすぎた。ラストの戦闘時間20分って絶ですか?とw
                                                            ※後で思ったけれど下手に死なずに生き残って不慣れな黒魔していたから余計つかれたのかもしれない。

                                                            FF14開発チームの戦闘バランス調整は大変だろうなぁとこんなことをしながら体験できます笑

                                                            具体的なステータス

                                                            ちなみに実際どんなステータスだったかというと、「武器、防具はIL560ジョブ装備」「アクセサリは1つだけつける」で以下の感じ。

                                                            アグライアの下限ILは本来IL565なので武器の基礎性能は問題ないからステータス調整部分か。
                                                            メインステータスが低めになったのが長引いた原因かなぁ。

                                                            IL560
                                                            フルセット
                                                            武器防具:
                                                            ジョブ装備(IL560)
                                                            アクセ(650)4つ外し
                                                            IL650
                                                            フルセット
                                                            武器基本性能111111129
                                                            HP448484083975612
                                                            VIT210619413447
                                                            メインステータス216719643220
                                                            物理防御219921962733
                                                            魔法防御219921962733

                                                            下限風味にステータス調整する場合、防御力やステータスはジョブ装備と現行の付け外しで比較的準備が楽なのだけれど、武器の基礎性能を調整するには購入などが必要な場合があって、それをリクエストするのはなかなか難しい。でも基礎性能高いままだと強すぎちゃうからね。悩みどころ。

                                                            10月の6.5で新24人レイドが来る場合は、武器だけは準備をしてもらうことになると思います。よろしく。